サブディビジョンサーフェスでエッジを立てる方法
サブディビジョンサーフェス(以下SDS)は、C4Dでは以前HyperNURBSと呼ばれているものでした。これを使えば少ないポリゴン数で、美しい曲線を生み出すことができます。筆者がCGソフトを触りたての頃は、ロボットをモデ…
サブディビジョンサーフェス(以下SDS)は、C4Dでは以前HyperNURBSと呼ばれているものでした。これを使えば少ないポリゴン数で、美しい曲線を生み出すことができます。筆者がCGソフトを触りたての頃は、ロボットをモデ…
それでは早速、先日の続きを書いていこうと思います。「フィールド」を使えば、「簡易エフェクタ」でできる表現の幅が大きく広がり、細かいコントロールができるようになることは容易に想像がついたと思います。今回は、「球体フィールド…
数ヶ月ぶりの更新となりました。皆様はいかがお過ごしでしょうか?R20の発表に伴い、機能強化がうれしい反面、複雑化しているのでユーザーにも努力が求められるのかもしれませんね。今回は、R20の新機能である「フィールド」につい…
Cineversityで資料を調べていたら、R20の新機能についてのビデオがありました。greyscalegorillaさんの記事 Breaking News: Cinema 4D R20 Arrives with Ma…
つい最近ですが、ある生物学の本を読んで、細胞のメカニズムの面白さに引き込まれました。その時に出てきたのが細胞膜です。この境界は、二重のリン脂質の膜でてきている、というものでした。細胞膜を構成するリン脂質ですが、この膜は親…
Pythonは、3Dソフトウェアのスクリプト言語に採用されることが多いプログラミング言語です。つい先日まで、みんながなぜそんなにPythonなのかと思っていました。 いろいろな理由があるでしょうが、そのうちの一つは「短く…
Houdiniで、digital assetを作り、assetを読み込むことができるということを以前書きました。今日は、なるべくその手順を簡素化して、簡単なモデルで解説をしていこうと思います。あまりたいしたものは作ってお…
お恥ずかしながら、トレーサオブジェクトには早くから目をつけていたものの、途中で軌跡の線を消す方法がずっと分からなくて記事に書けなかったのです。トレーサの軌跡を消す方法は、実は「スイープオブジェクト」の方にあることを突き止…
なかなか週一ペースで更新する訳にはいかないようです(苦笑)。MoGraphの中でも、ちょっと面白い効果が作れる「トレーサ」に照準を当てて、数回に分けて書こうと思います。 動いたものの軌跡でスプラインを作るという発想は、な…
久しぶりの更新になりました。モデリングを効率的に進める方法の一つに、下絵を使ってそれをトレースする方法があります。ありがたいことに、たいていの3Dソフトにはその機能があります。画面上に画像を表示しておいて、それを下絵にし…
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